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F.A.Q.

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Au départ
Ton cheval
Ton personnage
Les cultures
Guide des métiers




AU DEPART

Tu commences avec 2000 € et un poulain. Il te faudra, avec cet argent, entretenir ton poulain jusqu'à la fin de son débourrage, vers 3 ans, car d'ici là, tu n'auras aucun moyen de gagner de l'argent !
Tu débutes avec le minimum de matériel : 1 licol, 1 longe, 1 filet, 1 selle bardette. S'ajoutent à cela de la paille du foin, de la luzerne, des granulés, des pommes, du chocolat, du sucre et des carottes.
En revanche, tu ne pourras pas accédez aux marchés et aux boutiques avant ton 5e jour d'ancienneté.


TON CHEVAL

Ton cheval est un animal complexe, dont la personnalité est articulée en plusieurs catégories :
- LE CARACTERE :
5 traits dominants y sont affichés :
-> Témérité : De Peureux (0%) à Courageux (100%)
-> Humeur : De Irritable (0%) a Agréable (100%)
-> Patience : De Fougueux (0%) à Patient (100%)
-> Intelligence : De Buté (0%) à Intelligent (100%)
-> Confiance : De Farouche (0%) à Assuré (100%)
Un résumé du caractère du cheval apparait en fonction de ces différentes variables
Un caractère évolue très peu dans la vie du cheval. On peut toutefois l'influer un peu selon la spécialité qu'on lui choisit.

- LES COMPETENCES INNEES :
Robustesse, force et souplesse. Ces compétences n'évoluent pas, ou très peu, dans la vie du cheval, et sont transmises de génération en génération, avec une légère
évolution.

- LES COMPETENCES ACQUISES :
Obéissance, endurance, saut, vitesse, accélération, habileté. Ces compétences s'acquièrent au départ par le débourrage, puis par l'entrainement. Elles évoluent plus ou moins vite selon le caractère du cheval, mais surtout selon sa race. Ces compétences sont mises à contribution lors des concours, selon la spécialité du cheval.

Ton cheval vieillit d'un mois tous les jours et doit être entretenu avec soin. Tu dois le panser(brosser) tous les jours, si tu veux que son moral soit au maximum.
Tu dois aussi changer régulièrement la litière (paille, copeaux ou sciure) de son boxe pour éviter les maladies.
La carotte et la pomme redonnent du moral. Le chocolat redonne du moral et 5% de vitalité, le sucre du moral et 10% de vitalité. On ne peut donner ces friandises qu'une fois par jour.
Pour changer la litière, tu as le choix entre de la paille, des copeaux et de la sciure. Il faut 5 kgs de paille ou 7 kgs de copeaux ou 10 kgs de sciure par cheval.
Si tu demandes à changer la litière d'un paddock ou d'une stabulation, cela te comptera tous les chevaux présents dans le paddock ou la stabulation. Donc, si tu possèdes 3 chevaux en paddock, il te faudra 3*5 kgs de paille ou 3*7 kgs de copeaux ou 3*7 kgs de sciure pour pouvoir changer la litière du paddock. Cela étant, tous les chevaux présent au paddock auront leur litière de changée.

Une fois mature, à partir de 3 ans, ton cheval peut se reproduire. Mais certains critères sont à respecter pour qu'une saillie puisse se faire :
- l'étalon et la jument doivent être de même race, et avoir minimum 3 ans.
- la jument doit avoir obligatoirement 100% de santé
- Tu dois avoir plus de 5 jours d'ancienneté
- Pour proposer ses saillies aux autres joueurs, ton étalon doit avoir 2 victoires ou plus.
Quand toutes les conditions sont réunies, un lien apparait sur la fiche de ton cheval. Si le lien n'apparait pas, c'est qu'un des critères manque.
La gestation de la jument dure 11 jours réels, soit 11 mois dans le jeu.

Pour la spécialisation, privilégies les capacités inhérentes à la race ; Un lipizzan pour le dressage, un quarter horse pour le western, etc...
Le caractère du cheval influe aussi très fortement sur ses capacités à apprendre dans une spécialité, et donc sur ses chances de victoire en concours :
>Dressage = Obéissant, patient et intelligent
>Cross = téméraire, confiant et impatient
>cso = téméraire et confiant
>western = joyeux et intelligent
>course de galop = confiant et impatient
>course de haies = confiant et impatient
>course de trot = intelligent et impatient
>Attelage = confiant et intelligent

De plus, les concours sollicitent différement les différentes capacités du cheval :
>Dressage = obéissance et habileté
>Cross = endurance et saut
>cso = vitesse et saut
>western = vitesse, accélération et habileté
>course de galop = vitesse et accélération
>course de haies = vitesse, accélération et saut
>course de trot = obéissance et vitesse
>Attelage = obéissance et endurance

A force de concourir, ton cheval acquiert de l'expérience et augmentera en niveau :
- Inférieur à 150 pts : niveau débutant ;
- Entre 150 et 250 pts : niveau A ;
- Entre 250 et 400 pts : Niveau B ;
- Entre 400 et 600 pts : Niveau C ;
- Entre 600 et 1000 pts : Niveau D ;
- Supérieur à 1000 pts : Niveau INTER ;
- Supérieur à 1000 pts et âgé de plus de 20 ans : Niveau vétérans ;

LA SOIF
Ton cheval a besoin d'être abreuvé tous les jours. Chaque abreuvage coûte 1 €, sauf si tu possèdes un puit. Si tu n'abreuves pas ton cheval, il perds 5% de santé et 2 % de moral par jour. Chaque cheval doit posséder son abreuvoir personnel, qu'il soit en boxe, en paddock, en stabulation ou au pré.


Les niveaux

Le niveau du joueur est déterminé par ses points d'expérience et son ancienneté :
- Inférieur à 5 jours d'ancienneté et 50 pts d'expérience : Niveau Cavalier.
- Entre 5 et 50 jours d'ancienneté et 50 à 500 pts d'expérience : Niveau Propriétaire.
- Entre 50 et 100 jours d'ancienneté et 500 à 3500 pts d'expérience : Niveau Eleveur.
- Plus de 100 jours d'ancienneté et plus de 3500 pts d'expérience : Niveau cultivateur.
Plus tu progresseras dans les niveaux, et plus d'actions te seront débloquées.



LES CULTURES

En complément du métier, tu peux cultiver tes terres. Tu peux acquérir des champs, pour cultiver du son, de l'avoine, de l'orge, du blé, du maïs,
du foin et de la luzerne. Tu peux acquérir aussi un potager, pour la betterave, les carottes et les navets. Tu peux aussi acquérir un verger pour les pommes et
les poires. Certaines de ces denrées peuvent être utilisées à l'état brut, d'autres devront être transformées pour être utilisées.
De plus, tu peux acheter une parcelle de forêt pour récolter du bois, et une prairie pour y élever des vaches et des moutons.


LE CENTRE EQUESTRE

Le centre équestre donne une nouvelle dimension à l'aventure Horsevalley.

NIVEAU 1 :
A partir de 100 jours, vous pouvez proposer vos boxes (et uniquement les boxes) en pension pour les chevaux des autres joueurs.Vous pourrez alors recruter des palefreniers pour entretenir les boxes. Pour bénéficier du Niveau 1 du Centre équestre, il vous faudra payer 10 000 €

NIVEAU 2 :
A partir de 150 jours d'ancienneté, vous verrez des élèves commencer à arriver dans votre centre équestre et réclamer des leçons. Les élèves auront certains critères qu'il faudra respecter au maximum pour éviter qu'ils s'ennuient ou qu'ils se fassent désarçonner : catégorie du cours, niveau, horaire. A chaque fois que le cours ne se passe pas dans de bonnes conditions, l'élève perd en satisfaction. Une fois que sa satisfaction atteint 0, l'élève quitte votre club. Pour organiser des cours, vous aurez besoin de moniteurs d'équitation, et d'Accompagnateurs de Tourisme Equestre pour les promenades.
Chaque élève a un niveau d'équitation. Si le cheval que vous lui confiez est trop fort, l'élève risque l'accident. Si le cheval est trop faible, l'élève va s'ennuyer. Le niveau de l'élève doit être toujours égal ou légèrement inférieur à celui du cheval.
Pour bénéficier du niveau 2 du Centre Equestre, il vous faudra débourser 20 000 €

NIVEAU 3 :
Au bout de 300 jours d'ancienneté, vous pourrez organiser vos propres concours avec différents critères (âge, niveau, race, discipline des participants). Pour débloquer le niveau 3 du Centre Equestre, il vous faudra débourser 30 000 €.


GUIDE DES METIERS

GUIDE DES METIERS

FILIERE DU BOIS
La filière du bois est importante pour beaucoup de choses dans le monde de l'équitation : Palissades, boxes, arçons de selles...
Sur HorseValley, la filière commence dans les parcelles de forêt, qui peuvent être acquises à partir du Niveau 1 (propriétaire), selon l'expérience et l'ancienneté du joueur. A partir du niveau 2 (éleveur), tu peux, suivant ton ancienneté et le nombre de tes points d'expérience, exercer le métier de menuisier, charon ou charpentier, ou encore acquérir une scierie. Bien entendu, pour cela il te faudra remplir un certain nombre de critères en intelligence, force et agilité.

-> La scierie : Le propriétaire de la scierie achète le bois brut aux joueurs possédant des parcelles de forêt. Il le transforme en planches, qu'il revend plus cher au menuisier.
-> Le menuisier : Il achète des planches de bois et en fait des pièces de bois en tout genre. Il revends aussi les copeaux et la sciure qui résultent de son travail.
-> Le charon : Il est spécialisé dans la création d'attelages en tout genre : charettes, roadcar, calèches, sulkies, etc...
-> le charpentier : Il fait tous le gros oeuvre du bois : barrières, boxes, écuries et autres constructions en bois


FILIERE DU METAL
Le métal est indispensable en équitation : mors, étriers, boucleries, fers à cheval...
Sur HorseValley, la filière commence dans les mines de fer, où chacun peut aller y travailler une fois par jour.
-> Le mineur : C'est le joueur qui décide de travailler à la mine pour la journée. Il y rapporte du minerai de fer qu'il peut revendre à la fonderie.
-> La fonderie : le propriétaire de la fonderie achète le minerai de fer au mineur et le transforme en métal, qu'il revend au forgeron.
-> Le forgeron : Il achète le métal pour en faire des pièces de métal en tout genre, qui serviront entre autres au maréchal-ferrand, mais aussi à d'autres corps de métiers.
-> Le Maréchal-ferrand : Il transforme les pièces de métal en fer à cheval.


FILIERE DU CUIR
Le cuir, élément crucial dans le monde équestre ! Tout, ou presque, est fait à base de cuir : Harnachement du cheval, bottes du cavalier, revêtement des charettes...
Sur HorseValley, le cuir commence dans les prés, avec les vaches et les moutons...
-> Elevages de vaches et de moutons : A partir du niveau 1, mais seulement selon l'expérience et l'ancienneté, le joueur peut acquérir un pré et y faire paitre soit des vaches, soit des moutons. A leur mort, ils fournissent des peaux, qui sont vendues au tanneur.
-> Le tanneur : Il est chargé de transformer les peaux de moutons et de vaches en cuir, qui seront revendus au sellier-bourrelier.
-> Le sellier-bourellier : Il transforme le cuir en harnachement et équipement pour chevaux et cavalier. Il aura besoin cependant de pièces de bois du menuisier, et de pièces de métal du forgeron.






TABLEAU DES METIERS
METIER ANCIENNETE REQUISE EXPERIENCE REQUISE QUALITES REQUISES
Menuisier 50 jours 500 pts 5 intelligence
2 force
3 agilité
Forgeron 50 jours 500 pts 2 intelligence
5 force
3 agilité
Charon 70 jours 1000 pts 10 intelligence
5 force
5 agilité
Tanneur 70 jours 1000 pts 5 intelligence
5 force
10 agilité
Charpentier 120 jours 1400 pts 15 intelligence
20 force
10 agilité
Marechal-ferrand 120 jours 1400 pts 15 intelligence
20 force
10 agilité
Sellier-Bourrelier 150 jours 2000 pts 10 intelligence
15 force
15 agilité


TABLEAU DES USINES
USINE ANCIENNETE REQUISE EXPERIENCE REQUISE QUALITES REQUISES
Scierie 50 jours 500 pts 15 intelligence
10 force
5 agilité
Fonderie 50 jours 500 pts 15 intelligence
10 force
5 agilité

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